Nepřihlášený uživateli, vítej na našem fóru! Pro zpřístupnění všech funkcí, stahování obsahu a přístupu do sekce "Ke stažení" se prosím PŘIHLAŠ nebo ZAREGISTRUJ.
Vítejte návštevníku! Registrovat se
Přihlásit/registrovat se přes:
(20.10.2016, 22:02)0Marty0 Napsal(a): Co takhle že ho můžeš položit na kartičku co jsi položil (místo normální figurky) a v dalších tazích místo obsazení něčeho můžeš popojít o 1 kartičku a případně sežrat někoho kdo je na ní? :D
fajn napád , jen ať tam pak nějací meeplové zůstanou
pak se ještě nabízí, že se může s drakem posunout v případě uzavření cesty,města, nebo kláštera...
nevím no, ale něco se vymyslí
(20.10.2016, 22:02)0Marty0 Napsal(a): Co takhle že ho můžeš položit na kartičku co jsi položil (místo normální figurky) a v dalších tazích místo obsazení něčeho můžeš popojít o 1 kartičku a případně sežrat někoho kdo je na ní? :D
fajn napád , jen ať tam pak nějací meeplové zůstanou
pak se ještě nabízí, že se může s drakem posunout v případě uzavření cesty,města, nebo kláštera...
nevím no, ale něco se vymyslí
Taky jsem nad tím přemýšlel... Mohl by se dát nějaký limit kolik může sežrat panáčků za hru a nebo by se vždy po nažrání vrátil drak do zásoby hráče...
(21.10.2016, 7:42)Eldenroot Napsal(a): To je dost podobné s 3. rozšířením. Líbí se mi myšlenka že se může hýbat po uzavření klášteru.
Navrhuji udělat kartičku s vyobrazením dračí sluje. Pak ten, kdo ji položí může na ní dát draka. Ten hráč, který uzavře kláštet, může draka na jeden tah ovládnout ale ztrácí možnost tahat kartu nebo umístit meepla.
kolikrát za hru uzavřeš klášter ? může se stát, že tak 1x nebo 2x, což by pak nemělo smysl... co třeba, že když se uzavře klášter, tak všichni potáhnou drakem (buďto o 1 pole, nebo se mi líbí jak říká @borks - doplnit o hod kostkou (1-3 létající stroje))
(21.10.2016, 16:11)peťul Napsal(a): Přihodím sem také svůj nápad
Draci by se mohli přidat do třetího rozšíření. Hráč který přiloží sopku by nasadil svého draka. Následně pokud by si vytáhl kartičku s drakem jelo by se s jeho drakem. Figurky stejné barvy jako drak by drak nežral.
Pokud by si hráč vytáhl kartičku s drakem a neměl na hrací ploše svého draka vrací kartičku zpět do homádky a bere si další (jako by na hrací ploše žádný drak nebyl).
Původní drak by se vyřadil.